IoT modrost je prišel ven. Začela se je tekma Jiaoda Motor hackathon
Priljubljenost dejavnosti ustvarjalcev skupaj z vprašanji interneta stvari je bila razširjena na kampus od tehnoloških igralcev in izumiteljev. Ob vikendu 23. aprila je dogodek interneta stvari Hackathon na univerzi Jiaotong resnično videl aktivno ustvarjalnost mladih študentov. "Jiaoda Motor. Eksperiment v aplikaciji za inteligentno elektronsko aplikacijo za inovacije. Delavnico ThrougTek" je gostil profesor Wen Hongbin z univerze Jiaotong in povabil Tajvanovo znano IoT ponudnika storitev IOT cloud platforme, da služi kot mentor v industriji z univerze Jiaotong in univerze Qingda. Skoraj 40 študentov iz Centralnega oddelka za elektrotehniko, elektroniko in strojništvo je izvedlo 33-urni intenzivni tečaj in hackathon tekmovanje.
V prvih 5 urah po dogodku so trije nadzorniki IOT Smart-a vodili študente k razumevanju platforme za oblak v oblaku Kalay, ki se je začel s praktičnim aplikacijskim primerom platforme cloud cloud storitev Kalay v internetu stvari, kot so pametni dom, vožnja snemalnik in vizualni zasloni, pametne naprave za dom, zbiranje in analiziranje slik itd., potem dejansko vadite, kako voditi KalaySDK na Raspberry Pi, preko KalaySDK-a, da daljinsko upravljate GPIO in nato uporabite kamero za pretakanje videa; IoT Modrost prinaša več učenja API za klepetalnico DIUIT, omogoči učencem, da uporabljajo tehnologijo IoT modrosti, da ustvarijo bogatejšo izbiro pri ustvarjanju del.

Na koncu tečaja se bo začelo tekmovanje Hackathon. Študenti bodo uporabljali KalaySDK in DiuitMessagingAPI za ustvarjanje praktične aplikacije IoT z Raspberry Pi v 24 urah. Končno so študentje predal delo v določenem času, da bi prejeli žirijo, sestavljeno iz IOT Wisdom Instructor in profesorja Wen Hongbin. Vsaka skupina študentov je popolno razlago ustvarjalnega koncepta in demo, na koncu pa so v ospredju osvojili "LiveFarm" in "Vsakdo" Mikrofon "in" Cannect pametno smeti za smeti ".
Te tri nagrajene aplikacije IoT združujejo daljinski prenos govora in videa, senzorji, GPS, osvetlitev daljinskega upravljalnika in brizgalke, programsko opremo za mobilne igre in zbiranje podatkov v oblaku, da v celoti predstavijo aplikacije za programsko in strojno integracijo interneta stvari sveta. Izobraževanje in mesto nudijo rešitve, ki so praktične, okolju prijazne in zabavne. Ta skupina energentov je pripravljena sprejeti zahtevne izzive in vsaka skupina študentov se aktivno ukvarja z ustvarjanjem vtisov o njihovem prilagodljivem in osredotočenem učenju in ustvarjalnosti.
Po vzponu interneta stvari bodo izdelki in aplikacije, ki se bodo v prihodnosti razvijali okoli tega trenda, imeli neomejeno prostora za igranje. Obstajajo laboratoriji, ki so polni možganov in pretvarjanja trkov, kar zagotavlja možnost izvajanja različnih idej. Mlada generacija je bila enosmerni vhodni učni model. V šolah je pomanjkanje "izvedbe proizvodnje". Danes pa so kreativne inovacije postale konkurenčna tema. Zdaj, iz industrije, akademskih krogov in Ministrstva za šolstvo, veliko sredstev vlagamo, da bi študentom omogočili, da se v šolski fazi, lahko stopite v stik z IoT programsko tehnologijo ali postopki razvijanja strojne opreme. Verjamem, da lahko s skupnimi prizadevanji številnih strank pridobimo več svetovnih prednosti za tajvansko tehnološko industrijo.





